Build Paladin Jugement Last Epoch 1.0 - SlashingCreeps (2024)

Pourquoi le Paladin Jugement Last Epoch ?

Le Paladin est une classe résistante et très appréciée en solo ou en équipe grâce à son Aura Sacré qui donnera des bonus à tout le groupe. Ce paladin a la particularité de se jouer sans arme pour bénéficier de l'intégralité des bonus des gants " Main de Justice " qui vous permettra de lancer très régulièrement votre sort de dégât Jugement. Ces gants s'obtiennent facilement dans les maps de " Ending the Storm " qui se trouve assez tôt dans la route des monolithes, vous pourrez donc jouer ce build assez tôt dans le jeu.

Ce personnage nécessite une certaine prise en main, le gameplay n'est pas habituel. Votre compétence Jugement consommera l'intégralité de votre mana pour faire un maximum de dégâts à l'impact et vous obtiendrez une aura de soin qui inflige également d'important dégâts rien qu'en vous déplaçant. Pour compenser cette perte de mana, vous utiliserez la compétence " Inversion Volatile " pour récupérer instantanément le mana que vous avez perdu dans les 4 dernières secondes, vous reviendrez cependant à votre position 4 secondes en arrière. Ce flash back demande une certaine habitude pour pouvoir vous déplacer aisément sur vos maps mais une fois maîtrisé vous n'aurez plus qu'à courir à travers les monstres pour les tuer uniquement qu'avec votre aura.

Compétences du Paladin Jugement Last Epoch

Une fois les gants obtenus, vous utiliserez les compétences suivantes :

  1. Jugement, votre sort de dégâts principal
  2. Inversion Instable, pour la récupération de mana
  3. Aura Sacrée, pour les différents bonus passifs et actifs contre les boss
  4. Ruée, votre première compétence de déplacement (pour vous repositionner après un retour en arrière)
  5. Javelot, votre seconde compétence de déplacement en plus de vous soigner et de donner un bonus de dégâts à Jugement

Equipement

Privilégiez ces statistiques pour vos équipements :

  • harmonisation
  • éfficacité des soins (qui boosts les dégâts de l'aura)
  • mana
  • dégâts sur la durée généraux, élémentaires et/ou de feu
  • vitalité, résistances, armure

Prenez les objets uniques suivants :

  • Lumière de Rahyeh, spécialement fait pour Jugement (très rare)
  • Berceau des Effacés (commun), ces passifs de bases sont très bien, avec un peu de chance vos obtiendrez de l'efficacité des soins et des chances de blocage avec la Volonté
  • Singularité (peu commun)

Pour les idoles, privilégiez les idoles de Rahyeh décorée (2x2) pour les bonus d'efficacité des soins et une Singularité, complétez vos résistances avec les emplacements restants.

Bénédictions

Prenez les bénédictions majeures suivantes :

  • Soleil Noir : Grand Souvenir de Lumière
  • Fin de la Tempête : Grande Lumière de la Lune
  • Règne des Dragons : Grande Survie des Puissants
  • Age de l'Hiver : Grand Rempart de la Toundra
  • Esprit du Feu : Grandes Flammes de Calamité

Passifs du Paladin Last Epoch

Prenez les passifs suivant :

  • Sentinelle (20 points) : Mastodonte, Sans Peur, Rempart, En Armure, Charge Vaillante
  • Chevalier du Néant (5 points pour Inversion Instable) :Endurance Abyssale
  • Paladin (80 points) : Conviction, Défiance, Honneur, Bravoure, Feu du Ciel, Icône Sacrée, Dévouement, Armure de Foi, Gardien de Sanctuaire, Rempart de boucliers, Révérence de Dualité

Vous pourrez mettre vos points restants dans Prière.

Synergies avec les autres classes

Le Paladin pourra apporter un bon nombre de bonus dans l'équipe grâce à son Aura Sacrée ainsi que Jugement et sera encore plus apprécié avec des personnages Feu :

  • 30 % Dégâts bonus
  • 40 % de Résistances élémentaires
  • 15 % d'endurance
  • 20 % Résistances au poison
  • Retrait des éléments négatifs à l'activation
  • 50 % Dégâts supplémentaires en Feu
  • 10 % de Pénétration du Feu
  • 50 PV/ seconde (sans prendre en compte les améliorations de soins) pour tous les alliés présents dans l'aura de Jugement

Souvenez vous que grâce à vos gants, plus vous avez d'Harmonisation plus l'aura de Jugement est grande et donc vos alliés pourront se tenir hors du danger plus facilement.

Gameplay

Regroupez un groupe de monstre et lancez Jugement directement, l'impact devrais détruire tout le groupe, si ce n'est pas le cas, l'aura fera le reste. Lancez instantanément Inversion Instable pour récupérer tout votre mana. Attention si vous loupez le timing, sans mana votre personnage fera grandement moins de dégâts et vous n'avais pas de générateur de mana, il faudra donc patienter. Utilisez Ruée pour atteindre le prochain groupe de monstres, votre aura les tueras sans avoir besoin de taper. Recommencez ces étapes pour la plupart de vos maps, contre les boss et les élites, lancez leur Javelot dessus pour activer le bonus de dégâts avant d'activer Jugement, vous n'avez plus qu'à tourner en rond pour éviter les dégâts jusqu'à attendre votre prochain Jugement.

Last Epoch Tool et filtre du build

Retrouvez le Tool Build Paladin Jugement Last Epoch :

Historique

Voici l'historique du build :

  • 1.0 - création
Build Paladin Jugement Last Epoch 1.0 - SlashingCreeps (2024)

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Author: Margart Wisoky

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